ทำไมถึงตัดสินใจเรียนฟิสิกส์?ฉันเริ่มสนใจสิ่งนี้ในโรงเรียนมัธยมเมื่อฉันอ่านหนังสือเกี่ยวกับทฤษฎีสัมพัทธภาพ ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่สุด และฉันก็ติดงอมแงมคุณเข้าสู่คอมพิวเตอร์กราฟิกได้อย่างไรหลังจากเรียนจบจากมหาวิทยาลัยดุ๊กในปี 1973 ฉันก็ไม่แน่ใจว่าตัวเองต้องการทำอะไร อย่างไรก็ตาม ฉันได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรแล็บ
ดังนั้นฉันจึงหา
งานทำ ในแมสซาชูเซตส์ มีคนหนึ่งทำคอมพิวเตอร์กราฟิก แต่จริงๆ แล้วเขาสนใจฐานข้อมูลทางการแพทย์มากกว่า ฉันเลยบอกว่าฉันจะทำกราฟิกแทน หลังจากที่ได้เข้าไปศึกษา ฉันคิดว่า “เยี่ยมมาก นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ” ดังนั้นฉันจึงไปมหาวิทยาลัยคอร์เนลเพื่อรับปริญญาโทด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก
คุณเข้ามามีส่วนร่วมในภาพยนตร์ได้อย่างไร?ในเวลานั้น ภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกดูประดิษฐ์จริงๆ เหมือนพลาสติก และไม่มีใครรู้ว่าทำไม ปรากฎว่าแบบจำลองที่พวกเขาใช้สำหรับแสงสะท้อนจากพื้นผิวเป็นเพียงสิ่งที่ใครบางคนสร้างขึ้น มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์เลย
สำหรับวิทยานิพนธ์ของฉัน ฉันใช้แบบจำลองอื่นที่มีฟิสิกส์ของการสะท้อนของแสงจากพื้นผิว ผลลัพธ์ดูดีจริงๆ: ฉันสามารถจำลองวัสดุบางประเภทและควบคุมลักษณะของพื้นผิวได้จริงๆ นั่นดึงดูดความสนใจของ Lucasfilm ซึ่งเพิ่งตั้งแผนกคอมพิวเตอร์กราฟิก และมันก็จ้างฉัน
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณพัฒนา RenderManเมื่อคุณมองไปรอบๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าสิ่งของส่วนใหญ่ไม่ได้ทำจากวัสดุชนิดเดียว เช่น ทองสัมฤทธิ์หรืองาช้าง พวกมันซับซ้อนกว่านั้น: พวกมันมีวัสดุหลายอย่าง พวกมันถูกทุบตี พวกมันมีรอยข่วน เราจำเป็นต้องให้ศิลปินควบคุมลักษณะ
ที่ปรากฏของพื้นผิวเหล่านั้น ดังนั้นฉันจึงทำงานบางอย่างที่เรียกว่าการแรเงาที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งใช้สมการเพื่ออธิบายว่าพื้นผิวมีลักษณะอย่างไร แต่ยังสร้างกรอบขึ้นมาเพื่อให้ศิลปินสร้างพื้นผิวที่ซับซ้อน
และสมบูรณ์จริงๆ นั่นคือหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราทำกับ RenderMan และในช่วง 16 ปีที่ผ่านมา
ภาพยนตร์ทุกเรื่อง
ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขาวิชวลเอฟเฟกต์จาก Academy Awards ก็ใช้สิ่งนี้การฝึกวิชาฟิสิกส์ช่วยคุณได้อย่างไร?นอกเหนือจากงานวิทยานิพนธ์ของฉันแล้ว มันยังช่วยเมื่อเราพัฒนา RenderMan อีกด้วย ในคอมพิวเตอร์กราฟิก คุณมีกล้องเสมือนจริงที่กำลังมองดูโลกเสมือนจริง
และสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษที่คุณต้องการจับคู่สิ่งนี้กับฟุตเทจการแสดงสด แต่เพื่อให้ดูเหมือนจริงอย่างน่าเชื่อ คุณต้องมีคุณลักษณะของกล้องเสมือนของคุณให้ตรงกับกล้องจริง นั่นกลายเป็นเรื่องยากด้วยเหตุผลหลายประการ สิ่งหนึ่งคือสิ่งที่เรียกว่า “ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว”:
เมื่อกล้องจริงถ่ายภาพ กล้องจะเปิดชัตเตอร์และเวลาผ่านไประยะหนึ่งก่อนที่จะปิด ในช่วงเวลานั้น สิ่งต่างๆ จะเคลื่อนไหวและทำให้ภาพเบลอ การเบลอนี้กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างมากในการทำให้การเคลื่อนไหวดูราบรื่น ดังนั้นคุณต้องจำลองมันในโปรแกรมเรนเดอร์
อีกสิ่งหนึ่งที่คุณต้องจำลองคือรูรับแสงของเลนส์ แสงไม่ได้เข้าสู่กล้องเพียงจุดเดียว แต่ไปทั่วเลนส์ และนั่นทำให้คุณได้ระยะชัดลึก คุณต้องจำลองทั้งเอฟเฟ็กต์ภาพเบลอและเลนส์ แต่นั่นหมายความว่าไม่เพียงแค่คุณผสานรวมฉากรอบๆ แต่ละพิกเซลเท่านั้น คุณยังต้องผสานรวมพิกเซลนั้นเมื่อเวลาผ่านไป
เหนือเลนส์ และสิ่งอื่นๆ ด้วย คุณลงเอยด้วยอินทิกรัลที่ซับซ้อนเหลือเชื่อนี้ และปรากฎว่ามีเทคนิคทางฟิสิกส์ที่เรียกว่า การอินทิเกรตแบบมอนติคาร์โล ซึ่งเหมาะเป็นอย่างยิ่งในการจัดการกับมันอย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่มีอยู่ในหลักสูตรระดับปริญญาตรี ฉันต้องเรียนรู้ด้วยตัวเองในภายหลัง
สิ่งที่ฟิสิกส์สอนฉันจริงๆ คือวิธีคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ อย่างสร้างสรรค์และเคร่งครัด มันสอนให้ฉันคิดเกี่ยวกับปัญหาหนักๆมีวิธีอื่นอีกไหมที่ฟิสิกส์ใช้ในอนิเมชั่น?ที่ Pixar เราใช้ฟิสิกส์อย่างมากในการจำลองการเคลื่อนไหวของสิ่งที่ซับซ้อน เช่น เสื้อผ้าหรือผม แต่คุณต้องจำไว้ว่าในโลกแอนิเมชั่นนั้น
แอนิเมเตอร์มักจะทำสิ่งที่แปลกประหลาด พวกเขาพูดเกินจริงอย่างมหาศาลเพื่อบอกเล่าเรื่องราว ดังนั้นฟิสิกส์จึงต้องทำใหม่เพื่อให้สามารถนำไปใช้กับโลกการ์ตูนที่ไม่ใช่กายภาพได้ ตัวอย่างเช่น ในMonsters Incมีฉากหนึ่งที่ไมค์กำลังฝึกซัลลีย์ให้แกล้งฝาแฝดบนเตียงสองชั้น
ขณะที่ Sulley กำลังโผล่จากบนลงล่าง ผมของเขาก็แรงหลายเท่า ! ในโลกแอนิเมชั่น คุณทำได้เพราะมันดูดีกว่า นี่คือเอฟเฟกต์ประเภทต่าง ๆ ที่ทำให้เรารักแอนิเมชั่นคุณอยากจะทำอะไรกับคอมพิวเตอร์กราฟิกที่คุณทำไม่ได้ในตอนนี้?สิ่งหนึ่งที่ยังคงเป็นความท้าทายคือมนุษย์จำลอง
เรามาไกลแล้ว
แต่มันยากเพราะสมองของเรามีสายเพื่อรับรู้คนอื่น หากบุคคลจำลองดูเหมือนการ์ตูน เรายินดีที่จะยอมรับว่ามันไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ สมจริงมากขึ้น ส่วนหนึ่งของสมองของเราที่ตอบสนองต่อผู้คนจะเข้ามาเกี่ยวข้อง และจากนั้นเราจะจู้จี้จุกจิกกับสิ่งที่เราเห็น: หากสิ่งต่าง ๆ ดู เล็กน้อย
พวกเขาดูน่าขนลุก นั่นเป็นความท้าทาย แต่ฉันคิดว่าเราเกือบจะไปถึงที่นั่นแล้วคำแนะนำสำหรับนักเรียนฟิสิกส์วันนี้?ฉันมักจะแนะนำให้ผู้คนทำสิ่งที่พวกเขารักจริงๆ เพราะคุณน่าจะทำได้ดีกว่านี้และคุณจะใช้เวลามากในการทำสิ่งนั้น ดังนั้นควรเป็นสิ่งที่คุณชอบอย่างแท้จริง
รัฐมิชิแกน จากการทำงานเกี่ยวกับยานยนต์ไฟฟ้ามานานกว่าทศวรรษ เธอได้กล่าวถึงความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่ โดยระยะทางที่ยานพาหนะไฟฟ้าสามารถเดินทางได้ด้วยการชาร์จหนึ่งครั้งนั้นเพิ่มสูงขึ้นจาก 100 กม. เล็กน้อยไปจนถึงเกือบ 500 กม.
credit: serailmaktabi.com
carrollcountyconservation.com
juntadaserra.com
kylelightner.com
walkernoltadesign.com
catalunyawindsurf.com
frighteningcurves.com
moneycounters4u.com
kennysposters.com
kentuckybuildingguide.com